Android构建
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1、检查 App Manifest
查看默认应用程序清单文件(位于
<app dir>/android/app/src/main/
中的AndroidManifest.xml
文件),并验证这些值是否正确,特别是:
application
: 编辑application
标签,这是应用的名称。<!-- android:usesCleartextTraffic="true" -> android 8 及以后 http/https问题 android:label="netease_cloud_music" -> 安装后app名字 android:icon="@mipmap/ic_launcher" -> 安装后app图标,修改图标文件(位于\<app dir>/android/app/src/main/res中的各尺寸图标文件) --> <application android:name="io.flutter.app.FlutterApplication" android:label="netease_cloud_music" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:usesCleartextTraffic="true"> <!-- activity等 --> </application>
uses-permission
: 权限配置。如果应用程序代码不需要Internet访问,请删除android.permission.INTERNET
权限。标准模板包含此标记是为了启用Flutter工具和正在运行的应用程序之间的通信。<!-- 网络请求权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
2、查看构建配置
查看默认[Gradle 构建文件][gradlebuild]”build.gradle”,它位于
<app dir>/android/app/
,验证这些值是否正确,尤其是:
defaultConfig
:applicationId
: 指定始终唯一的 (Application Id)appid。versionCode
&versionName
: 指定应用程序版本号和版本号字符串。minSdkVersion
&targetSdkVersion
: 指定最低的API级别以及应用程序设计运行的API级别。
4、添加启动图标、启动页
图标
当一个新的Flutter应用程序被创建时,它有一个默认的启动器图标。要自定义此图标:
1、图标尺寸:
drawable-mdpi-icon: 48 x 48
drawable-hdpi-icon: 72 x 72
drawable-xhdpi-icon: 96 x 96
drawable-xxhdpi-icon: 144 x 144
drawable-xxxhdpi-icon: 192 x 192
2、在<app dir>/android/app/src/main/res/
目录中,将图标文件放入使用配置限定符命名的文件夹中。默认mipmap-
文件夹演示正确的命名约定。
3、在AndroidManifest.xml
中,将application
标记的android:icon
属性更新为引用上一步中的图标(例如 <application android:icon="@mipmap/ic_launcher" ...
)。
4、要验证图标是否已被替换,运行应用程序并检查应用图标。
启动页
启动页配置(位于
<app dir>/android/app/src/main/res/drawable/
中的launch_background.xml
文件)
图片尺寸,竖屏:高 x 宽,横屏:宽 x 高
drawable-port-mdpi-screen: 480 x 320
drawable-port-hdpi-screen: 800 x 480
drawable-port-xhdpi-screen: 1280 x 720
drawable-port-xxhdpi-screen: 1600 x 960
drawable-port-xxxhdpi-screen: 1920 x 1280
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Modify this file to customize your launch splash screen -->
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- <item android:drawable="@android:color/white" /> -->
<!-- You can insert your own image assets here -->
<item>
<bitmap android:src="@mipmap/launch_image" />
</item>
</layer-list>
5、app签名
(1)创建 keystore
如果有现有keystore,请跳至下一步。如果没有,请通过在运行以下命令来创建一个:
# -keystore 生成目录记名字
# -keyalg 加密和数字签名的算法
# -keysize 密钥长度
# -validity 有效天数
# -alias 别名,名称最好与前面-alias的参数保持一致
keytool -genkey -v -keystore ~/appkeystore.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 20000 -alias appkeystore
# next 提示输入 “ 密钥库 ” 密码、确认密码
# next 提示输入名字姓氏、组织单位名称、组织名称、城市区域名称、省、国家
# next 提示是否正确,输入 y
# next 提示输入 “ 密钥 ” 密码、确认密码,如果和上面 “ 密钥库 ” 密码相同,直接摁回车键
注意:保持文件私密;不要将它加入到公共源代码控制中。
注意:keytool可能不在系统路径中。它是Java JDK的一部分,它是作为Android Studio的一部分安装的。
(2)引用应用程序中的keystore
创建一个名为<app dir>/android/key.properties
的文件,其中包含对密钥库的引用:
storePassword=<密钥库 密码>
keyPassword=<密钥 密码>
keyAlias=appkeystore
storeFile=<key store 文件路径, 如:/Users/<user name>/appkeystore.jks>
注意: 保持文件私密; 不要将它加入公共源代码控制中
(3)在gradle中配置签名
通过编辑<app dir>/android/app/build.gradle
文件为应用配置签名
1、替换:
android {
为:
def keystoreProperties = new Properties()
def keystorePropertiesFile = rootProject.file('key.properties')
if (keystorePropertiesFile.exists()) {
keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))
}
android {
2、替换:
buildTypes {
release {
// TODO: Add your own signing config for the release build.
// Signing with the debug keys for now, so `flutter run --release` works.
signingConfig signingConfigs.debug
}
}
为:
signingConfigs {
release {
keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
storeFile file(keystoreProperties['storeFile'])
storePassword keystoreProperties['storePassword']
}
}
buildTypes {
release {
signingConfig signingConfigs.release
}
}
应用的release版本将自动进行签名。
5、开启混淆
Flutter 1.16.2及之后版本
使用
--obfuscate
结合使用标记来构建发行版本--split-debug-info
。
该--split-debug-info
标志指定Flutter可以在其中输出调试文件的目录。
# flutter build apk --obfuscate --split-debug-info=<directory>
# 输出调试文件的目录<directory>使用相对路径./.debug_info
flutter build apk --obfuscate --split-debug-info=./.debug_info
Flutter 1.16.2之前版本
默认情况下 flutter 不会开启 Android 的混淆。 如果使用了第三方 Java 或 Android 库,或者减小 apk 文件的大小或者防止代码被逆向破解。
(1)配置混淆
创建 /android/app/proguard-rules.pro
文件,并添加以下规则:
# Flutter Wrapper
-keep class io.flutter.app.** { *; }
-keep class io.flutter.plugin.** { *; }
-keep class io.flutter.util.** { *; }
-keep class io.flutter.view.** { *; }
-keep class io.flutter.** { *; }
-keep class io.flutter.plugins.** { *; }
上述配置只混淆了 Flutter 引擎库,任何其他库(比如 Firebase)需要添加与之对应的规则。
(2)开启混淆/压缩
打开 /android/app/build.gradle
文件,定位到 buildTypes 块。
在 release
配置中将 minifyEnabled
和 useProguard
设为 true
,再将混淆文件指向上一步创建的文件。
android {
...
buildTypes {
release {
signingConfig signingConfigs.release
// 压缩,默认启用
// minifyEnabled true
// Gradle 3.4.0之后默认启用R8,3.2.0之前版本默认ProGuard
// useProguard true
// 启用资源压缩
shrinkResources true
// 压缩规则
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
注意:开启压缩 貌似自v1.12.13版本已解决minifyEnabled true
可能会导致无法打包,暂时不启用压缩。
7、构建一个发布版(release)APK
使用命令行:
1、cd <app dir>
(<app dir>
为工程目录);
2、运行flutter build apk
(flutter build
默认会包含 --release
选项);
3、Flutter 1.16.2及之后版本压缩混淆打包可参照。
# 输出调试文件的目录为项目根目录下debug-info
flutter build apk --obfuscate --split-debug-info=./.debug_info
打包好的发布APK位于<app dir>/build/app/outputs/apk/app-release.apk
。
8、相关问题
Could not resolve io.flutter:flutter_ ···
无法现在相关依赖导致
打开 /android/build.gradle
文件,添加maven仓库相关配置 maven { url 'http://download.flutter.io' }
buildscript {
repositories {
maven { url 'http://download.flutter.io' }
}
}
allprojects {
repositories {
maven { url 'http://download.flutter.io' }
}
}